Jeux Libres FR

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Jeux Libres


Avec notre mascotte le singe RAOUL

"Contribuer est un jeu" et donc ça parle de jeux vidéos libres et de contributions associées.

On y trouve:

founded 8 months ago
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submitted 4 months ago* (last edited 4 months ago) by raiden@jlai.lu to c/jlr@jlai.lu
 
 

)()(Pour ceux que ça intéresse voici la liste des fluxs RSS utilisés actuellement sur JLR. Le post a pour but de vous proposer de vous abonner individuellement à chaque flux ou à tous les fluxs si le cœur vous en dis!

Améliorer cette liste en postant vos trouvailles!

Essayer de tester les liens avant de les envoyer. En effet certains liens vont vous spammer inutilement de commentaires ou d'annonces toutes les 2 minutes ( Exemple PokerTH).

Particularités des fluxs:

Github: https://github.com/nom_de_compte/projet/releases.atom

Youtube: https://www.youtube.com/feeds/videos.xml?channel_id=ID_DE_LA_CHAINE

Reddit: https://www.reddit.com/r/NOM_DU_SUB/.rss

ENGINE

GAMECLONE

SERVER

TOOLS

SPEEDRUN

NEWS & BLOGS

GAMES

ACTION

ADVENTURE

BOARD GAMES

FPS

PLATFORM

RPG

SANDBOX

SIM

STR

RACING

SPORT

EDUCATIF

PUZZLE

MMORPG

ARCADE

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submitted 4 months ago* (last edited 4 months ago) by raiden@jlai.lu to c/jlr@jlai.lu
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submitted 8 months ago* (last edited 4 months ago) by raiden@jlai.lu to c/jlr@jlai.lu
 
 

Parce qu'il y a deux ou trois choses à préciser:

Ici on parle exclusivement

  • de jeux libres
  • de moteurs libres
  • d'outils libres
  • de legislation en faveur du logiciel libre

Tout le reste peut avoir sa place dans d'autres communautés et on vous invite à les parcourir.

Exemple 1: 0AD est jeu libre utilisant un moteur libre c'est donc un sujet très adapté.

Exemple 2: OpenMW est moteur de jeu libre qui permet de jouer avec des assets non libres. Notre objectif est donc d'axer le discours sur les fonctionnalités du moteur ou du remplacement des assets.

Exemple 3: Amazon Lumberyard est un moteur de jeu open-source mais pas libre car il est impossible de modifier la source c'est donc un sujet qui n'a pas sa place ici.


On peut donc parler de nombreux sujets voici une manière d'identifier les posts si vous souhaitez participer. Ce n'est pas une obligation mais c'est vivement conseillé car il est parfois difficile de distinguer les types de liens / posts.

[JLR] Nom du post => Ce qui concerne la communauté

[ACTUS] Nom du jeu + contexte => Ce qui concerne les actualités récentes c'est à dire moins de 2 mois. C'est relativement indulgent car on peut louper des nouvelles ça arrive fréquemment.

[ZOOM] Nom du jeu uniquement => Mettre en evidence un jeu, un moteur, un outil découvert et vouloir le faire partager. Il est possible qu'il soit récent auquel cas il peut être mis en ACTUS. Cependant si c'est le cas il faut contextualiser. La balise [ZOOM] représente donc un message court et uniquement de l'ordre de la découverte.

[CONTRIB] Jeu/Moteur/Outils/... + contribution => Vos contributions aux jeux libres ou alors une mise en évidence des contributions demandées ou possibles via un rapport de bug par exemple

[REPLAY] Jeu/Moteur/Outils/... + Titre match => Une simple vidéo de match ou tournoi

[SPEEDRUN] Jeu/Moteur/Outils/... + Titre match => Une simple vidéo de speedrun

[TUTOS] Jeu/Moteur/Outils/... + nom tuto => Transmettre une astuce, un article explicatif

[VRAC] Phrase d'accroche avec nom du jeu => Tout ce qui est hors des autres tags et qui n'a pas de contexte mais qui concerne tout de même les jeux libres.

[OUTIL] Nom de l'outil => Editeur de niveaux, IDE, 2D et 3D ...

SI vous avez d'autres idées de balises pour bien distinguer les posts n’hésitez pas à proposer mais garder à l'esprit que moins il y en a mieux c'est. Par contre on est humain on peut aussi oublier des trucs importants.


Pour les sujets en faveur du Dev: https://jlai.lu/c/gamedevfr

Pour les sujets en faveur du jeu vidéo sous Linux: https://jlai.lu/c/linuxgaming

Pour les sujets en faveur du jeu vidéo en général: https://jlai.lu/c/jeuxvideo

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JLR & RAOUL (jlai.lu)
submitted 8 months ago* (last edited 4 months ago) by raiden@jlai.lu to c/jlr@jlai.lu
 
 

Pourquoi ce logo stupide ?

le logo RAOUL c'est un pied de nez à Disney qui a libéré dernièrement "Steamboat Wilie" (visionnable ici) le court métrage représentant les débuts de Mickey. Sauf que, Disney n'a libéré que cette représentation et non les suivantes qui en découlent. Comme le droit à ses arcanes, qu'a cela ne tienne, respectons leur volonté et transformons la souris de Steamboat Willie en singe pour montrer que rien n'arrête la contribution.

Et RAOUL ça signifie ?

Rassemblement Amateur Ouvert aux Utilisateurs de Jeux Libres

J'ai essayé de caser le C de Contribution pour correspondre un peu plus à l'idée qu'on se faisait de ce qui pouvait être crée mais c'était déjà pas mal comme ça alors bienvenue à RAOUL le singe.

Le nom signifie donc aussi que tout le monde est le bienvenue autour de la Contribution à du logiciel libre. On a choisi le jeu vidéo libre car on pense que c'est le domaine où finalement il y a le moins de visibilité car moins de professionnalisation. Quand on connaît un peu le libre, on a tous des exemples en tête de boîtes qui fonctionnent avec du logiciel libre et qui vendent du service sur des ERP, CRM du SIG ou autres. Sur du jeu libre allez m'en trouver, bon courage. A part coté moteur et Godot dernièrement qui a le vent en poupe on a Haxe et Defold ou finalement il y a assez peu de communication alors qu'Haxe est à mon sens un truc incroyable. Si on se penche vers le passé il y a aussi OGRE et Panda3D avec un petit succès. Coté jeu, Xonotic représente le meilleur exemple car il regroupe pas mal de gens pour qui leur contribution est un CV, en dehors de ça il faut avouer que c'est maigre. Plus on communiquera plus on donnera à manger à tous.

On vient d'où ?

Du jeu libre pardi ou open-source. Une bande de contributeurs qui depuis pas mal d'année a sévi sur plusieurs projets libres. On s'est calmés on contribue moins mais ce qu'on a gardé comme synthèse de ces années c'est la phrase "Contribuer est un jeu". C'est vrai, après tout on s'amuse avec chaque jeu qu'il soit libre ou non. Mais, lorsque la possibilité de modifier le jeu nous est offerte de manière libre qu'en effet l'on modifie celui-ci on passe dans un nouveau monde plein de possibilités. L'étape suivante c'est de proposer ses modifications pour qu'elles puissent être intégrées.

On a bossé ça sur des animations, formations avec des publics différents dans des cadres associatifs ou professionnels et on se rend compte tout de même que ce qu'il manque c'est la première brique. Faire venir les gens à cette belle cause et donc de la communication sur ce sujet, d'où RAOUL et le Fediverse. La contribution et le libre.

On peut philosopher des heures mais c'est trop long et il n'y a pas assez de posts ici, aller hop, bise et bonne lecture.

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[ACTUS] Pixelorama v1.0.4 is out! (orama-interactive.itch.io)
submitted 1 week ago by raiden@jlai.lu to c/jlr@jlai.lu
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