this post was submitted on 27 Jan 2024
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Meine spontanste Idee war, dass du das Spiel definitiv von KSP abgrenzen musst. Das Niveau kann man als einzelner Developer nicht erreichen.
Was ich cool und für ein Alleinprojekt realistisch fände, wäre sowas wie ein Sequel zu Civilization (der allererste Teil), mit Anleihen aus Oregon Trail. D.h. du teilst das Spiel in eine Bauphase und eine Mars-Siedlungsphase. In der Bauphase baut man sein Raumschiff, wobei es exponentiell schwieriger wird, mehr Ressourcen zu integrieren. In der Mars-Siedlungsphase muss man dann mit den Ressourcen klarkommen, inklusive Störungen von außen, wie z.B. bei Rimworld.
Ja, an sowas habe ich schon gedacht. Ich frage mich nur, wie ich die Bauphase klug umsetzen kann. Ich will nicht einen weiteren Dorf-Bau Klon.
Ich dachte mir, dass ich es so machen könnte wie in Zelda (Ocarina of Time). Du hast Items, und die sind irgendwie ein "Schlüssel", damit du manchmal vorwärts kommst. Du musst also clever sein, und verstehen, was gerade passiert. Nur: noch keine Details geplant.